《文明:太空》全奇观属性作用一览

《文明:太空》全奇观属性作用一览《文明:太空》游戏中有哪些奇观?今天给大家带来玩家分享的全奇观属性作用一览,有需要的可以参考一下。根据科技树由里往外分析1.基因库+4粮食,+1文化+10%粮食所有城市成长纯正开门科技解锁,早期有利于涨人口,作用有点像吃货庙2.主控制+1文化所有工人单位+1移动力,该城市送免费监视网络至高开门科技解锁,偏向军事的奇观,工人+1移动力稍微加快了改造,用

《文明:太空》全奇观属性作用一览
《文明:太空》游戏中有哪些奇观?今天给大家带来玩家分享的全奇观属性作用一览,有需要的可以参考一下。 根据科技树由里往外分析 1.基因库 +4粮食,+1文化 +10%粮食所有城市成长 纯正开门科技解锁,早期有利于涨人口,作用有点像吃货庙 2.主控制 +1文化 所有工人单位+1移动力,该城市送免费监视网络 至高开门科技解锁,偏向军事的奇观,工人+1移动力稍微加快了改造,用处不大 3.全景扫描仪 +1文化 所有军事单位+1视野 军事型奇观,用处很大,+1视野情况就大不一样了 4.恒星法典 +3科研 轨道单位+10%的生产力,城市周围轨道涵盖度+4 很适合毛子的斯拉夫联盟,注意,是轨道单位放置区域+4,不是影响范围+4,用处还可以 5.预知计划 +2文化,+2健康 友方领土中对抗军事单位时+15%攻击力,+15%远程攻击力 军事奇观,既提供健康,又提供战斗加成,用处略吊 6.人工生殖舱 +3粮食,+3生产力 所有农场+1粮食 这个应该可以称为太空佩特拉了,很适合种田党 7.模因工作系统 +4文化,+25%文化,+2健康 该城市+25%文化 文化产出瞬间提供了很多,政策开启可以加快了,用处很大 8.马尔可夫重迭心智 +4科研,+1文化 军事单位获得经验速度加快50% 差点看成马尔代夫,军事单位晋升更快,又加科研,感觉很一般 9.北极星 +7科研 允许更上一层的军事单位强化升级 相当强悍,加的科研还可以,单位升级实力可就不同了,打野也快了 10.比特智库 +2科研,+4文化 因社会政策-15%文化值 这句话意思应该是,开启政策需要的文化-15%吧,作用一般,开启政策也快不到哪去 爬行者 +1文化 +25%奇观生产力 配合道明淑华的泛亚,奇迹造的快的飞起,但仅限于奇观,比较鸡肋 11.大型驱动炮 反轨道单位打击范围+5,+25%城市攻击力,+5城市轨道攻击范围 毛子有了这个奇观,难对付得多了,对于轨道单位用处很大 补充一下以上奇观的花费和解锁科技 1.基因库 205锤 基因族谱 2.主控制 225锤 自主系统 3.全景扫描仪 250锤 防御网 4.恒星法典 225锤 弹道学 5.预知计划 450锤 合作思维 6.人工生殖舱 300锤 基因设计 7.模因工作系统 700锤 轨道网络 8.马儿可夫重迭心智 1050锤 人工智能 9.北极星 1550锤 人工思维 10.比特智库 1250锤 群体智能 11.爬行者 1250锤 机电一体化 12.大型驱动炮 950锤 磁浮弹道 13.无人球体装置 650锤,+2科研 +10友方领土的军事单位治愈力,在建立城市中提供无偿的监视网络 (纠正一下,主控制提供的是网络,不是监控网络,理解错了,网络和监控网络是两个不同的建筑) +10友方领土治愈力好评,多回10血战况就不一样了,还+2科研 (群体机器人学) 14.阿玛赛尔纤维 1250锤,合作 +4生产力,+100城市耐久力 太空红堡,城防差不多厚了一倍,又提供生产力,效果很好 15.新大地神话 750锤,人类理想主义 +4文化 就+4文化,相当鸡肋,每个城市建个旧地球遗迹加的都比这多,不建议抢 16.深度记忆 1450锤,人类保护 +7文化 两种无偿政策 +7蛮多,两种免费政策,应该是四种政策里免费点两种各一个吧,无论是随意两个还是两种都很不错了 17.人类蜂房 1150锤,环境优生学 +3生产力 这个城市最大的隐秘行动-4 降低了敌人间谍的成功机率,但这个幅度不太清楚,为了防政变,还是值得抢的 18.普罗米修斯人 950锤,转基因学 +2文化,+4健康 一个无偿政策 感觉还不错,加健康又得免费政策,可以抢

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